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流媒体用什么存储卡好 流媒体

一、流媒体***储存卡***要求

流媒体储存要求小16GB大64GB以上。内在没问题了产品选好了,还有一点不要忽视了,流媒体行车记录仪对内存卡也是有要求的,必须使用class10的高速储存卡,Class10代表的只是读取速度,记录仪需要的是卡的写入速度。

流媒体储存卡的使用方法

根据监控摄像头把汽车后才影象投影到屏幕上,有利于驾驶员的观查,在流媒体机器设备上面有专业的SD卡插孔,储存卡便是插在那一个插槽内,开启凯迪拉克流媒体机器设备的SD卡插孔,随后依据标志标示,将卡插到插槽内等候鉴别。

现阶段凯迪拉克流媒体有三种,各自为一代流媒体,二代流媒体及其流媒体后视镜AR导航栏版,流媒体后视镜AR导航栏版是新版,也是我们常说的第三代,凯迪拉克流媒体是在不停的升级换代,其作用特性也愈来愈高级。

二、mp4买什么好要能插卡

MP4十大品牌,随着产品的更新,都可以安插4G-64G内存的,价钱性价比高,外型较高,也很大气,

1爱可视(ARCHOS)(全球MP4之父,已经停产MP4,产MID)

2iPod-touch或Classic(苹果APPLE公司出品,**品牌)

3OPPO(国产品牌的领先者)

4纽曼(New**y)(中国品牌)

5爱国者(aigo)(中国驰名商标。)

6蓝魔(RAmos)(深圳市蓝魔数码科技)

7索尼(SONY)(1946年日本。)

8昂达(ONDA)(广州市笛迈数码电子)

9台电(Teclast)(台电科技有限公司)

10艾利和(iriver)(韩系经典品牌)

排名不分前后。

mp4选购指南。

说到MP4,或许许多年轻的音乐爱好者并不陌生。的确,作为下一代多功能数码产品代言者,MP4掌上**无疑是今年走进人们视野的又一个消费类数码新宠。

目前,MP4还没有统一的标准,市场上不少厂商都在发布自己的标准,这容易令消费者在选购时感到混*,而目前市场上的MP4品牌也太多太杂了,娱乐功能虽然丰富但是价格也同样不菲,因此在掏钱赶时髦之前,还是要对MP4产品先有个了解。

选购须知1:内部结构要了解

现在市场上出现的MP4,基本都具有处理器、液晶显示屏、存储设备三大基本原件。这些基本原件,直接影响消费者对MP4的使用,下面我们分别介绍一下选购需要注意的部分:

首先是数字处理器,目前主流的MP4一般都是采用德州仪器和英特尔的数字处理芯片,其实,我们要关心就是各大MP4厂商自己的设计是否合理。消费者在选购时,不妨直观地感受播放效果,看整个播放Mpeg4格式电影是否流畅,为了买到称心如意的MP4多花点时间是值得的。

看液晶显示器主要考虑两个重点因素,色彩丰富度和液晶屏大小,一般而言MP4掌上**采用的均为彩色液晶屏,大家在购买时一定要问清楚。

在现阶段,主流的MP4厂家多采用微硬盘作为存储设备,而闪存式MP4虽然抗震性能不错,但是容量限制太大,综合考虑,如果消费者买MP4用来看电影则选择硬盘式MP4;如果听MTV,就可以选择闪存式MP4加外接闪存卡。

选购须知2:功能齐全是关键

MP4在当今众多数码产品中,属于功能齐全的那种,正确的选择,可以获得更多实用功能,给生活增加不少乐趣。

数码相机伴侣功能:这个功能对于拥有DC的人会经常用到,这里需要注意一点,一般实现数码相机伴侣功能有两种途径,一种是通过内置读卡器,这样使用比较方便,但是一般只能直接支持流行的闪存卡,需要外接多合一读卡器读取其他卡。另一种是通过USB连线,通过USB拷贝不需要考虑闪存卡的区别。

视频录制功能:相信硬盘录像机很多人都听说过,多数MP4也有此功能,不仅可以从电视、其他视频源录制节目,而且支持定时录制等功能,这就为平时忙于工作错过精彩电视节目的人带来较大方便。

电视收看功能:这是日本一家叫做NHJ的品牌在其产品上集成的功能,可以外接闭路电视,同时也可以通过卫星信号收看无线电视,这个功能也非常实用。

DC、DV功能:这个功能曾经出现在ARCHOS公司上一代产品**300系列中,可以外接设备实现这个功能,这个功能虽然方便,但是局限性较大,并且价格昂贵,所以,现在较少提到。

选购须知3:性价比需考虑

在选购MP4时,还有些值得注意的因素,诸如价格、电池、待机时间。

价格方面,现在主流MP4产品这里不做太多阐述。

从外观看,目前市场上MP4产品的外观大多为长方形,具有很大的屏幕供用户很好地观看影片,MP4的体积和外观以及按键的分布对消费者的使用都有很关键的作用。小巧的机身会让您携带方便。而外观的设计依据个人喜好,如果为了某些原因购买了一款你很讨厌的样子的MP4,相信买回去后你也会后悔不迭。按键的分布也很有讲究,左手适合*作不经常使用的按键,右手适合*作需要力度和在使用过程中必须要用到的一些功能的*作,所以在按键布局上厂商也会合理安排。小编希望用户在选购MP4时不要只关注一个方面而忽略了其他方面。像昂达、艾诺、索尼等他们的体积与*作都还可以接受。比如PISA的MP4运用了**工学的设计原理,将背面做成凹面,便于手握并进行*作。

MP4屏幕

现在市面上可以看到的屏幕一般2.4英寸至7英寸。它们一般采用的都是1600万色的。所以在选择时一定要注意它屏幕的色彩清晰度。测试液晶屏的色彩数同样需要依靠我们仔细观察,我们可以选择一张色彩过渡相当丰富的图片,然后利用MP4显示图片。对于 65000色和26万色的屏幕来说,在这些色彩过渡较为丰富的地方,会看到很多的色块,而在1600万色的屏幕上色彩过渡非常自然。

格式问题

取决是否为MP4的关键的就是支持的格式问题,大家都知道之所以称之MP4,是因为他能支持专业的影音播放格式,所以这方面也是消费者需要重点了解的地方。如果仅能支持一种影音播放格式,这款产品称为MP4就有些牵强。不过大家都知道,支持的格式越多观看电影就越方便。而且还要了解此款MP4是否很多格式都需要转换才能观看,众所周知,将某种格式转换需要很久的时间,这样就给用户造成很大的不便。目前大多数能直接播放MPEG-4、RMVB等格式电影,而且还附带迷你遥控器。还支持**I、MPG、 WMV、 FLV等多种视频格式。

播放时间

选择一款MP4无非是想看电影,而电影的时间大都在2小时左右,消费者大多是携带MP4出外旅游,如果看一会儿就没电了又找不到地方及时充电那就太郁闷了。现在大家看到的MP4播放基本上都在4小时左右。但是一般情况只能用4-7小时。目前市场上播放时间大都为6小时。电池需要注意一点,可拆卸锂电池比较实用,电用完了可以更换电池,而很多MP4的电池都不可拆卸,选购时一定要问清楚,尽量选择可拆卸那种。至于待机时间,一般为4~7小时视频播放,10小时以上左右音频播放。

智能MP4优势

1、通过安装程序实现应用的无限扩展

2、具有很强的可DIY性

3、外接硬件,就如PC一样简单

三、流媒体协议有哪些

问题一:流媒体用的是什么协议?流媒体的传输协议

大家在观看网上电影或者电视时,一般都会注意到这些文件的连接都不是用或者ftp开头,而是一些rtsp或者mms开头的东西,为什么是这样呢?实际上,这些和和ftp一样,都是数据在网络上传输的协议,只是它们是专门用来传输流式媒体的协议而已。下面,让我们来看一下现在使用的主要的流媒体协议:

1. RTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流媒体协议,它是由RealNetworks和Netscape共同提出的,现在用于RealNetworks的Real Media产品中;

2. PNM(Progressive Networks Audio),这也是Real专用的实时传输协议,它一般采用UDP协议,并占用7070端口,但当你的服务器在防火墙内且7070端口被挡,且你的服务器把SmartingNetwork设为真时,则采用协议,并占用默认的80端口;

3. MMS(Microsoft Media Server protocol),这是微软的流媒体服务器协议,MMS是连接 Windows Media单播服务的默认方法。

介绍了主要的三个,可能您还会问,Apple的QuickTime使用哪种协议呢?在多数情况下,Quick盯ime使用协议,但实际上它也由标准的流媒体传输协议,这就是标准RTSP协议,而Real公司使用的RTSP是自己经过开发的。

在流媒体传输中,标准的协议就是RTP(Real time Transport Protocol,实时传输协议)、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流媒体协议)和RSVP(Resource Reserve Protocol,资源预订协议),厂商们的产品都是在这些协议的基础上进行研究与开发,限于篇幅,在这里我们就不再深入讨论了。

问题二:流媒体系统包括哪三部分?目前三大主流媒体格式以及协议是什么? 1、编码器:它由一台普通计算机、一块microvision高清视频采集卡和流媒体编码软件组成。Microvision流媒体采集卡负责将音视频信息源输入计算机,供编码软件处理;编码软件负责将流媒体采集卡传送过来的数字音视频信号压缩成流媒体格式。如果做直播,它还负责实时地将压缩好的流媒体信号上传给流媒体服务器

2、服务器:由流媒体软件系统的服务器部分和一台硬件服务器组成。这部分负责管理、存储、分发编码器传上来的流媒体节目。 3、终端播放器,也叫解码器:这部分由流媒体系统的播放软件和一台普通PC组成,用它来播放用户想要收看的流媒体服务器上的视频节目。

流媒体技术原理

目前主流的流媒体技术有三种,分别是RealNetworks公司的RealSystem、Microsoft公司的WindowsMediaTechnology和Apple公司的QuickTime。这三家的技术都有自己的专利算法、专利文件格式甚至专利传输控制协议。

问题三:常见的流媒体协议有哪些?有MMS,RSVP,RTSP,RTP,RTPC等等

问题四:流媒体是什么?有什么类型?流媒体,又叫流式媒体,是边传边播的媒体,是多媒体的一种。边传边播是指媒体提供商在网络上传输媒体的“同时”,用户一边不断地接收并观看或收听被传输的媒体。“流”媒体的“流”指的是这种媒体的传输方式(流的方式),而并不是指媒体本身。

有两种类型;

1.顺序流式传输是顺序**,在**文件的同时用户可观看**媒体,在给定时刻,用户只能观看已**的那部分,而不能跳到还未**的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损**的,这种方法保证电影播放的终质量。

2.实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输总是实时传送,特别适合现场**,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。实时流式传输必须配匹连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连鸡时图象质量较差。而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。

问题五:流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同?

HLS(HTTP Live Streaming)

Apple的动态码率自适应技术。主要用于PC和Apple终端的音视频服务。包括一个m3u(8)的索引文件,TS媒体分片文件和key加密串文件。

常用的流媒体协议主要有 HTTP渐进**和基于 RTSP/RTP的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西,目前比较方便又好用的是用 HTTP渐进**方法。在这个中 apple公司的 HTTP Live Streaming是这个方面的代表。它初是苹果公司针对iPhone、iPod、iTouch和iPad等移动设备而开发的流.现在见到在桌面也有很多应用了,HTML5是直接支持这个。

但是HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会造成大量资源浪费。如果要实现数天的时移,索引量将会是个巨额数字,并明显影响请求速度。因此,HLS协议对存储I/O要求相当苛刻。对此,也有公司提出了非常好的解决方案。

新型点播服务器系统,独创了内存缓存数据实时切片技术,**了这种传统实现方法,从根本上解决了大量切片的碎片问题,使得单台服务器的切片与打包能力不再是瓶颈。其基本原理如下:

不将TS切片文件存到磁盘,而是存在内存当中,这种技术使得服务器的磁盘上面不再会有“数以吨计”的文件碎片,极大减少了磁盘的I/O次数,延长了服务器磁盘的使用寿命,极大提高了服务器运行的稳定性。同时,由于使用这种技术,使得终端请求数据时直接从服务器的内存中获取,极大提高了对终端数据请求的反应速度,优化了视频观看体验。

RTSP协议,这应该是实时性好的了,如果要想实时性要求很高,比如0.5s以内,这个是不错的选择。前阵子模仿spydroid写了个建议的rtsp服务器,其实就是options,describe,setup,play,pause,teardown这几步了,这个协议用的广泛,网上介绍也比较多。要想真正深入了解rtsp协议,c++语言功底好的可以查看live555。

问题六:实现流媒体传输的主要协议有哪些?各自的功能和任务是什么基于Windows Media技术的流媒体系统的设计与实现

摘要:本文在简介流媒体技术及其中的Windows Media技术的基础上,结合实际简述了Windows Media服务器的安装、ASF文件的制作以及“点播单播发布点”、“广播单播发布点”、“多播广播站”的创建方法,从实践角度阐述了在网络中实现流媒体服务的技术和方法。

关键词:Windows Media流媒体网络视频

Windows Media-based streaming media technology, Design and Implementation

Abstract: This article profiles in streaming media technology in its Windows Media technology on the basis of the actual **ned on a Windows Media server installation, ASF, as well as the production of documents on-demand unicast release point, Broadcast Unicast release point, Multicast broadcast stations, the creation of methods, and through links to web pages, etc. They may be related to the test, from the perspective of the practice described in the network to achieve streaming media services technologies and methods.

Key words: Windows Media streaming video network

1.流媒体技术概述

流媒体简单地说就是应用流式传输技术在Internet/Intranet上传输的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不**整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流媒体实现的关键技术就是流式传输。流式传输主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。其特定含义为通过Internet将**节目传送到PC机。流媒体技术是包含了采集、编码、传输、储存、解码等多项技术的综合技术。

2. Windows Media技术简介

2.1特点

Microsoft公司推出的Windows Media技术具有方便性、先进性、集成性、低费用等特点,而且其制作、发布和播放软件与Windows NT/2000/9x集成在一起,不需要额外购买。Microsoft的流视频解决方案在Microsoft视窗平台上是免费的,制作端与播放器的视音频质量都上佳,而且易于使用。

2.2 Windows Media播放方式

Windows Media播放方式包括单播、多播、点播与广播。它们的含义如下表所示:

单播:是客户端与服务器之间的点到点连接。在客户端媒体服务器之间建立一个单独的数据通道,1台服务器送出的每个数据包只能传送给1个客户机。

多播:是通过启用多播的网络传递内容流,网络中的所有客户端共享同一流。由多播技术构建......>>

问题七:什么是流媒体播放协议流媒体技术基础-流媒体传输协议

作者/来源:未知

实时传输协议RTP与RTCP

RTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分。实时传输控制协议RTCP。RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包。RTCP包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和小的开销使传输效率佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。

6.2.1 RTP数据传输协议

RTP提供端对端网络传输功能,适合通过组播和点播传送实时数据,如视频、音频和仿真数据。RTP没有涉及资源预订和质量保证等实时服务,RTCP扩充数据传输以允许监控数据传送,提供小的控制和识别功能。RTP与RTCP设计成独立传输和网络层。

2.1.1 RTP固定头

RTP头格式如下:

-----------------------------------------------------------------------------------------------

|V=2|P|X| CC|M| PT|系列号|

-----------------------------------------------------------------------------------------------

|时标|

-----------------------------------------------------------------------------------------------

|同步源标识(SSRC)|

-----------------------------------------------------------------------------------------------

|作用标识(CSRC)|

|....|

-----------------------------------------------------------------------------------------------

开始12个八进制出现在每个RTP包中,而CSRC标识列表仅出现在混合器插入时。

2.1.2复用 RTP连接

为使协议有效运行,复用点数目应减至小。RTP中,复用由定义RTP连接的目的传输地址(网络地址与端口号)提供。例如,对音频和视频单独编码的远程会议,每个媒介被携带在单独RTP连接中,具有各自的目的传输地址。目标不在将音频和视频放在单一RTP连接中,而根据SSRC段载荷类型进行多路分解。使用同一SSRC,......>>

问题八:流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同 RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。支持该协议的软件包括Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5等。

RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学、网景和RealNetworks公司提交的IETF RFC标准。该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或UDP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。RTSP是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,并允许同时多个串流需求控制,传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TCP或UDP来传送串流内容,它的语法和运作跟HTTP 1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。而前面提到的允许同时多个串流需求控制(Multicast),除了可以降低服务器端的网络用量,更进而支持多方视讯会议(Video Conference)。因为与HTTP1.1的运作方式相似,所以代理服务器〈Proxy〉的快取功能〈Cache〉也同样适用于RTSP,并因RTSP具有重新导向功能,可视实际负载情况来转换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。

问题九:实时流媒体RTSP协议的开发,该看哪些书籍可以看看live555,那个代码里面有rtsp,流程很清晰,很好理解

如果要做流媒体客户端的话,可能会用到directshow

问题十:移动流媒体的控制协议流媒体使用的特有的应用和控制协议有RTP/RTCP、RSVP和RTSP。(1)实时传输协议(RTP)和实时控制协议(RTCP)。RTP/RTCP是基于IP的应用层协议,支持实时数据(音频、视频流)的传输,其思想是传输实时数据的同时发送一些关于传输和接收的质量的反馈信息,这两个任务分别由RTP和RTCP完成。RTP提供一些机制用于进行时间重建、定时、丢包检测和重排序。RTP支持单播和组播,可用于单向传输也可用于双向业务,但是RTP本身不提供如何实时传输的机制,也不提供可靠的流阻塞控制,而是通过与RTCP和UDP的配合,使传输效率达到优化。RTP/RTCP为传送实时数据提供需要的功能和控制机制,但是其本身不负责高层的任务,如重排序和同步,这些由应用程序完成。(2)资源预留协议(RSVP)。RSVP允许数据接收方为数据流请求特殊的端到端QoS。实时应用使用RSVP在路由器上预留必要的资源,这样在传输的时候可以得到所要求的带宽。RSVP流程是单一的,不区别发送方和接收方。RSVP支持组播和单播,并适应变化的成员个数和路由。使用RSVP要求传输路径上的节点都支持RSVP,这很难得到保证,所以流应用一般不使用RSVP。(3)实时流协议(RTSP)。RTSP是一个应用层协议,利用RTSP可以在服务器和客户端之间建立并控制连续的音频媒体和视频媒体流,进行服务器和客户端之间的“网络远程控制”,提供类似VCR的音频和视频的远程控制功能。但是RTSP要在独立于数据的通道中进行传输。RTSP支持单播和组播,提供选择传送通道的方法,可以选择UDP、组播UDP和TCP,而低层的传输机制依赖于RTP或TCP。RTSP与低层的协议(如RTP、RSVP)一起协调运行,提供完全的流服务。RTSP是有状态的、对称的协议,RTSP服务器维护会话状态且RTSP中媒体服务器和客户端都能发出请求。RTSP的语法和*作与HTTP相似,使用专用于音频和视频的类似于HTTP中的URL。

四、中通视际流媒体储存卡在哪

考虑到日常拔插卡的方便,行车记录仪内存卡设计的位置都是比较明显的。一般行车记录仪内存卡的位置通常都是在机身侧边的,具**置根据产品的不同,型号的不同,位置也有所不同。

第一:侧面,隐藏式或较小的那种行车记录仪,内存卡的位置一般都是在机身的两侧

第二:上面,后视镜行车记录仪的内存卡插卡位置一般都是在机身上侧;

在安装之前先,找一下位置,将内存卡装上;在安装行车记录仪;要不如果卡槽在机身上边安装会比较复杂。

可能有些行车记录仪机身表面设计比较严谨,内存卡的位置会有遮盖,但都离不开机身侧边,问题都不是很大,毕竟机器就这么大,仔细找是很容易找到的。

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